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location-spoofer/Shared/CoordinateConverter.swift
T
xweiba c8aba2be78 release: PaopaoLocationSpoofer v1.0.0
- iOS 虚拟定位工具,基于本地 HTTP 代理 MITM 方案
- MapKit 原生地图体验,支持搜索、收藏、实时定位
- 完整的设置引导流程(证书安装、WiFi 代理配置、环境验证)
- 支持 iOS 15+,SwiftUI 构建
2026-08-05 15:45:24 +08:00

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2.7 KiB
Swift

import Foundation
/// GCJ-02 (火星坐标) ↔ WGS-84 坐标转换。
///
/// 在中国地区,MKMapView 使用高德 (AutoNavi) 瓦片数据(GCJ-02 坐标系),
/// 因此从 MKMapView 的 `centerCoordinate`、`convert(point:toCoordinateFrom:)`
/// 等方法返回的坐标也是 GCJ-02。但 CoreLocation / CLLocationManager 返回的
/// 以及 Apple wloc 定位服务使用的都是 WGS-84。
///
/// 虚拟定位的坐标流中:
/// - 地图 UI 层(显示、选点):GCJ-02(与瓦片一致)
/// - 代理写出层(wloc 响应改写):WGS-84
///
/// 因此需要在坐标从地图 UI 进入代理之前做 GCJ-02 → WGS-84 转换。
enum CoordinateConverter {
// 椭球参数 (Krasovsky 1940)
private static let a = 6378245.0
private static let ee = 0.00669342162296594323
/// GCJ-02 → WGS-84(迭代法,精度优于 0.5 米)
static func gcj02ToWgs84(lat: Double, lon: Double) -> (lat: Double, lon: Double) {
var wgsLat = lat
var wgsLon = lon
// 两次迭代足以收敛到亚米级精度
for _ in 0..<2 {
let d = delta(lat: wgsLat, lon: wgsLon)
wgsLat = lat - d.lat
wgsLon = lon - d.lon
}
return (wgsLat, wgsLon)
}
/// 计算偏移量 (WGS-84 → GCJ-02 的增量)
private static func delta(lat: Double, lon: Double) -> (lat: Double, lon: Double) {
let dLat = transformLat(x: lon - 105.0, y: lat - 35.0)
let dLon = transformLon(x: lon - 105.0, y: lat - 35.0)
let radLat = lat / 180.0 * .pi
var magic = sin(radLat)
magic = 1 - ee * magic * magic
let sqrtMagic = sqrt(magic)
return (
lat: (dLat * 180.0) / ((a * (1 - ee)) / (magic * sqrtMagic) * .pi),
lon: (dLon * 180.0) / (a / sqrtMagic * cos(radLat) * .pi)
)
}
private static func transformLat(x: Double, y: Double) -> Double {
var ret = -100.0 + 2.0 * x + 3.0 * y + 0.2 * y * y + 0.1 * x * y + 0.2 * sqrt(abs(x))
ret += (20.0 * sin(6.0 * x * .pi) + 20.0 * sin(2.0 * x * .pi)) * 2.0 / 3.0
ret += (20.0 * sin(y * .pi) + 40.0 * sin(y / 3.0 * .pi)) * 2.0 / 3.0
ret += (160.0 * sin(y / 12.0 * .pi) + 320.0 * sin(y * .pi / 30.0)) * 2.0 / 3.0
return ret
}
private static func transformLon(x: Double, y: Double) -> Double {
var ret = 300.0 + x + 2.0 * y + 0.1 * x * x + 0.1 * x * y + 0.1 * sqrt(abs(x))
ret += (20.0 * sin(6.0 * x * .pi) + 20.0 * sin(2.0 * x * .pi)) * 2.0 / 3.0
ret += (20.0 * sin(x * .pi) + 40.0 * sin(x / 3.0 * .pi)) * 2.0 / 3.0
ret += (150.0 * sin(x / 12.0 * .pi) + 300.0 * sin(x / 30.0 * .pi)) * 2.0 / 3.0
return ret
}
}