Files
fscan/common/globals.go
T
ZacharyZcR 71b92d4408 feat: v2.1.0 核心重构与功能增强
## 架构重构
- 全局变量消除,迁移至 Config/State 对象
- SMB 插件融合(smb/smb2/smbghost/smbinfo)
- 服务探测重构,实现 Nmap 风格 fallback 机制
- 输出系统重构,TXT 实时刷盘 + 双写机制
- i18n 框架升级至 go-i18n

## 性能优化
- 正则表达式预编译
- 内存优化 map[string]struct{}
- 并发指纹匹配
- SOCKS5 连接复用
- 滑动窗口调度 + 自适应线程池

## 新功能
- Web 管理界面
- 多格式 POC 适配(xray/afrog)
- 增强指纹库(3139条)
- Favicon hash 指纹识别
- 插件选择性编译(Build Tags)
- fscan-lab 靶场环境
- 默认端口扩展(62→133)

## 构建系统
- 添加 no_local tag 支持排除本地插件
- 多版本构建:fscan/fscan-nolocal/fscan-web
- CI 添加 snapshot 模式支持仅测试构建

## Bug 修复
- 修复 120+ 个问题,包括 RDP panic、批量扫描漏报、
  JSON 输出格式、Redis 检测、Context 超时等

## 测试增强
- 单元测试覆盖率 74-100%
- 并发安全测试
- 集成测试(Web/端口/服务/SSH/ICMP)
2026-01-11 20:16:23 +08:00

219 lines
5.7 KiB
Go

package common
import (
"errors"
"fmt"
"strings"
"sync"
)
/*
globals.go - 全局配置变量
运行时数据和必要的全局状态。
命令行参数现通过 GetFlagVars() 访问,配置通过 GetGlobalConfig() 访问。
*/
// =============================================================================
// 核心数据结构
// =============================================================================
// HostInfo 主机信息结构 - 最核心的数据结构
type HostInfo struct {
Host string // 主机地址
Port int // 端口号(单个端口)
URL string // URL地址
Info []string // 附加信息
}
// Target 返回 host:port 格式字符串
func (h *HostInfo) Target() string {
return fmt.Sprintf("%s:%d", h.Host, h.Port)
}
// =============================================================================
// 默认配置常量
// =============================================================================
const (
// DefaultThreadNum 默认线程数
DefaultThreadNum = 600
// DefaultTimeout 默认超时时间(秒)
DefaultTimeout = 3
// DefaultScanMode 默认扫描模式
DefaultScanMode = "all"
// DefaultLanguage 默认语言
DefaultLanguage = "zh"
// DefaultLogLevel 默认日志级别
DefaultLogLevel = "base"
)
// 日志级别常量
const (
LogLevelAll = "all"
LogLevelError = "error"
LogLevelBase = "base"
LogLevelInfo = "info"
LogLevelSuccess = "success"
LogLevelDebug = "debug"
LogLevelInfoSuccess = "info,success"
LogLevelBaseInfoSuccess = "base,info,success"
)
const version = "2.1.0"
// 运行时数据已迁移到Config对象中,使用GetGlobalConfig()访问
// Shell状态已迁移到State对象中,使用GetGlobalState()访问
// POC配置、输出控制、发包控制、初始化已迁移到Config/State对象中
// =============================================================================
// 发包限制错误类型
// =============================================================================
// 哨兵错误 - 用于 errors.Is 判断
var (
ErrMaxPacketReached = errors.New("max packet count reached")
ErrPacketRateLimited = errors.New("packet rate limited")
)
// PacketLimitError 发包限制错误(包含详情)
type PacketLimitError struct {
Sentinel error // ErrMaxPacketReached 或 ErrPacketRateLimited
Limit int64
Current int64
}
func (e *PacketLimitError) Error() string {
if e.Sentinel == ErrMaxPacketReached {
return fmt.Sprintf("已达到最大发包数量限制: %d", e.Limit)
}
return fmt.Sprintf("发包速率受限: %d包/分钟", e.Limit)
}
func (e *PacketLimitError) Unwrap() error {
return e.Sentinel
}
// =============================================================================
// 发包频率控制功能
// =============================================================================
// CanSendPacketWith 检查是否可以发包 - 同时检查频率限制和总数限制
// 返回值: (可以发包, 错误)
func CanSendPacketWith(config *Config, state *State) (bool, error) {
// 检查总数限制
maxPacketCount := config.Network.MaxPacketCount
if maxPacketCount > 0 {
currentTotal := state.GetPacketCount()
if currentTotal >= maxPacketCount {
return false, &PacketLimitError{
Sentinel: ErrMaxPacketReached,
Limit: maxPacketCount,
Current: currentTotal,
}
}
}
// 检查频率限制
return state.CheckAndIncrementPacketRate(config.Network.PacketRateLimit)
}
// CanSendPacket 便捷API - 使用全局配置和状态
// 内部调用 CanSendPacketWith,保持向后兼容(返回string)
func CanSendPacket() (bool, string) {
ok, err := CanSendPacketWith(GetGlobalConfig(), GetGlobalState())
if err != nil {
return ok, err.Error()
}
return ok, ""
}
// =============================================================================
// 全局 Config 和 State 实例(新架构)
// =============================================================================
var (
// globalConfig 全局配置实例(小写,不直接暴露)
globalConfig *Config
// globalState 全局状态实例(小写,不直接暴露)
globalState *State
// globalMu 保护全局变量的读写锁
globalMu sync.RWMutex
)
// GetGlobalConfig 获取全局配置实例(线程安全)
// 使用读写锁保护,避免竞态条件
func GetGlobalConfig() *Config {
globalMu.RLock()
cfg := globalConfig
globalMu.RUnlock()
if cfg != nil {
return cfg
}
// 需要初始化,获取写锁
globalMu.Lock()
defer globalMu.Unlock()
// 双重检查,避免重复初始化
if globalConfig == nil {
globalConfig = NewConfig()
}
return globalConfig
}
// SetGlobalConfig 设置全局配置实例(线程安全)
func SetGlobalConfig(cfg *Config) {
globalMu.Lock()
globalConfig = cfg
globalMu.Unlock()
}
// GetGlobalState 获取全局状态实例(线程安全)
// 使用读写锁保护,避免竞态条件
func GetGlobalState() *State {
globalMu.RLock()
st := globalState
globalMu.RUnlock()
if st != nil {
return st
}
// 需要初始化,获取写锁
globalMu.Lock()
defer globalMu.Unlock()
// 双重检查,避免重复初始化
if globalState == nil {
globalState = NewState()
}
return globalState
}
// SetGlobalState 设置全局状态实例(线程安全)
func SetGlobalState(state *State) {
globalMu.Lock()
globalState = state
globalMu.Unlock()
}
// =============================================================================
// 字符串工具函数
// =============================================================================
// ContainsAny 检查字符串是否包含任意一个子串
func ContainsAny(s string, substrs ...string) bool {
for _, substr := range substrs {
if strings.Contains(s, substr) {
return true
}
}
return false
}