package common import ( "fmt" "os" "runtime" "strings" "sync" "sync/atomic" "time" "github.com/shadow1ng/fscan/common/i18n" ) /* ProgressManager.go - 固定底部进度条管理器 提供固定在终端底部的进度条显示,与正常输出内容分离。 使用终端控制码实现位置固定和内容保护。 */ // ProgressManager 进度条管理器 type ProgressManager struct { mu sync.RWMutex enabled bool total int64 current int64 description string startTime time.Time isActive bool terminalHeight int reservedLines int // 为进度条保留的行数 lastContentLine int // 最后一行内容的位置 // 输出缓冲相关 outputMutex sync.Mutex // 活跃指示器相关 spinnerIndex int lastActivity time.Time activityTicker *time.Ticker stopActivityChan chan struct{} // 内存监控相关 lastMemUpdate time.Time memStats runtime.MemStats // 进度条更新控制(减少 Windows 终端的重复输出) lastRenderedPercent int } // ============================================================================= // ANSI终端控制码常量 // ============================================================================= const ( // AnsiClearLine 光标和行控制 - 清除当前行并回到行首 AnsiClearLine = "\033[2K\r" // AnsiMoveCursor 向上移动N行(格式化字符串) AnsiMoveCursor = "\033[%dA" // AnsiRed 颜色代码 - 红色文本 AnsiRed = "\033[31m" // AnsiGreen 绿色文本 AnsiGreen = "\033[32m" // AnsiYellow 黄色文本 AnsiYellow = "\033[33m" // AnsiCyan 青色文本 AnsiCyan = "\033[36m" // AnsiGray 灰色文本 AnsiGray = "\033[90m" // AnsiReset 重置所有属性 AnsiReset = "\033[0m" ) var ( globalProgressManager *ProgressManager progressMutex sync.Mutex // 活跃指示器字符序列(旋转动画) spinnerChars = []string{"|", "/", "-", "\\"} // 活跃指示器更新间隔 activityUpdateInterval = 500 * time.Millisecond ) // GetProgressManager 获取全局进度条管理器 func GetProgressManager() *ProgressManager { progressMutex.Lock() defer progressMutex.Unlock() if globalProgressManager == nil { globalProgressManager = &ProgressManager{ enabled: true, reservedLines: 2, // 保留2行:进度条 + 空行 terminalHeight: getTerminalHeight(), } } return globalProgressManager } // InitProgress 初始化进度条 func (pm *ProgressManager) InitProgress(total int64, description string) { fv := GetFlagVars() if fv.DisableProgress || fv.Silent { pm.enabled = false return } pm.mu.Lock() defer pm.mu.Unlock() pm.total = total pm.current = 0 pm.description = description pm.startTime = time.Now() pm.isActive = true pm.enabled = true pm.lastActivity = time.Now() pm.spinnerIndex = 0 pm.lastMemUpdate = time.Now().Add(-2 * time.Second) // 强制首次更新内存 pm.lastRenderedPercent = -1 // 强制首次渲染 // 为进度条保留空间 pm.setupProgressSpace() // 启动活跃指示器 pm.startActivityIndicator() // 初始显示进度条 pm.renderProgress() } // UpdateProgress 更新进度 func (pm *ProgressManager) UpdateProgress(increment int64) { if !pm.enabled || !pm.isActive { return } pm.mu.Lock() defer pm.mu.Unlock() pm.current += increment if pm.current > pm.total { pm.current = pm.total } // 更新活跃时间 pm.lastActivity = time.Now() pm.renderProgress() } // ============================================================================================= // 已删除的死代码(未使用):SetProgress 设置当前进度 // ============================================================================================= // FinishProgress 完成进度条 func (pm *ProgressManager) FinishProgress() { if !pm.enabled || !pm.isActive { return } pm.mu.Lock() defer pm.mu.Unlock() pm.current = pm.total pm.renderProgress() // 停止活跃指示器 pm.stopActivityIndicator() // 显示完成信息 pm.showCompletionInfo() // 清理进度条区域,恢复正常输出 pm.clearProgressArea() pm.isActive = false } // setupProgressSpace 设置进度条空间 func (pm *ProgressManager) setupProgressSpace() { // 简化设计:进度条在原地更新,不需要预留额外空间 // 只是标记进度条开始的位置 pm.lastContentLine = 0 } // ============================================================================================= // 已删除的死代码(未使用):moveToContentArea 和 moveToProgressLine 方法 // ============================================================================================= // renderProgress 渲染进度条(使用锁避免输出冲突) func (pm *ProgressManager) renderProgress() { pm.outputMutex.Lock() defer pm.outputMutex.Unlock() pm.renderProgressUnsafe() } // generateProgressBar 生成进度条字符串 func (pm *ProgressManager) generateProgressBar() string { if pm.total == 0 { spinner := pm.getActivityIndicator() memInfo := pm.getMemoryInfo() // 获取TCP包统计(包含原HTTP请求) packetCount := GetGlobalState().GetPacketCount() tcpSuccess := GetGlobalState().GetTCPSuccessPacketCount() tcpFailed := GetGlobalState().GetTCPFailedPacketCount() udpCount := GetGlobalState().GetUDPPacketCount() packetInfo := "" if packetCount > 0 { // 构建简化的包统计信息:只显示TCP和UDP details := make([]string, 0, 2) if tcpSuccess > 0 || tcpFailed > 0 { details = append(details, fmt.Sprintf("TCP:%d✓%d✗", tcpSuccess, tcpFailed)) } if udpCount > 0 { details = append(details, fmt.Sprintf("UDP:%d", udpCount)) } if len(details) > 0 { packetInfo = fmt.Sprintf(" 发包:%d[%s]", packetCount, strings.Join(details, ",")) } else { packetInfo = fmt.Sprintf(" 发包:%d", packetCount) } } return fmt.Sprintf("%s %s 等待中...%s %s", pm.description, spinner, packetInfo, memInfo) } percentage := float64(pm.current) / float64(pm.total) * 100 elapsed := time.Since(pm.startTime) // 获取并发状态 concurrencyStatus := GetConcurrencyMonitor().GetConcurrencyStatus() // 计算预估剩余时间 var eta string if pm.current > 0 { totalTime := elapsed * time.Duration(pm.total) / time.Duration(pm.current) remaining := totalTime - elapsed if remaining > 0 { eta = fmt.Sprintf(" ETA:%s", formatDuration(remaining)) } } // 计算速度 speed := float64(pm.current) / elapsed.Seconds() speedStr := "" if speed > 0 { speedStr = fmt.Sprintf(" (%.1f/s)", speed) } // 生成进度条 barWidth := 30 filled := int(percentage * float64(barWidth) / 100) bar := "" if GetFlagVars().NoColor { // 无颜色版本 bar = "[" + fmt.Sprintf("%s%s", string(make([]rune, filled)), string(make([]rune, barWidth-filled))) + "]" for i := 0; i < filled; i++ { bar = bar[:i+1] + "=" + bar[i+2:] } for i := filled; i < barWidth; i++ { bar = bar[:i+1] + "-" + bar[i+2:] } } else { // 彩色版本 bar = "|" for i := 0; i < barWidth; i++ { if i < filled { bar += "#" } else { bar += "." } } bar += "|" } // 生成活跃指示器 spinner := pm.getActivityIndicator() // 获取TCP包统计(包含原HTTP请求) packetCount := GetGlobalState().GetPacketCount() tcpSuccess := GetGlobalState().GetTCPSuccessPacketCount() tcpFailed := GetGlobalState().GetTCPFailedPacketCount() udpCount := GetGlobalState().GetUDPPacketCount() packetInfo := "" if packetCount > 0 { // 构建简化的包统计信息:只显示TCP和UDP details := make([]string, 0, 2) if tcpSuccess > 0 || tcpFailed > 0 { details = append(details, fmt.Sprintf("TCP:%d✓%d✗", tcpSuccess, tcpFailed)) } if udpCount > 0 { details = append(details, fmt.Sprintf("UDP:%d", udpCount)) } if len(details) > 0 { packetInfo = fmt.Sprintf(" 发包:%d[%s]", packetCount, strings.Join(details, ",")) } else { packetInfo = fmt.Sprintf(" 发包:%d", packetCount) } } // 构建基础进度条 baseProgress := fmt.Sprintf("%s %s %6.1f%% %s (%d/%d)%s%s%s", pm.description, spinner, percentage, bar, pm.current, pm.total, speedStr, eta, packetInfo) // 添加内存信息 memInfo := pm.getMemoryInfo() // 添加并发状态 if concurrencyStatus != "" { return fmt.Sprintf("%s [%s] %s", baseProgress, concurrencyStatus, memInfo) } return fmt.Sprintf("%s %s", baseProgress, memInfo) } // showCompletionInfo 显示完成信息 func (pm *ProgressManager) showCompletionInfo() { elapsed := time.Since(pm.startTime) // 换行并显示完成信息 fmt.Print("\n") completionMsg := i18n.GetText("progress_scan_completed") if GetFlagVars().NoColor { fmt.Printf("[完成] %s %d/%d (耗时: %s)\n", completionMsg, pm.total, pm.total, formatDuration(elapsed)) } else { fmt.Printf("%s[完成] %s %d/%d%s %s(耗时: %s)%s\n", AnsiGreen, completionMsg, pm.total, pm.total, AnsiReset, AnsiGray, formatDuration(elapsed), AnsiReset) } } // clearProgressArea 清理进度条区域 func (pm *ProgressManager) clearProgressArea() { // 简单清除当前行 fmt.Print(AnsiClearLine) } // IsActive 检查进度条是否活跃 func (pm *ProgressManager) IsActive() bool { pm.mu.RLock() defer pm.mu.RUnlock() return pm.isActive && pm.enabled } // getTerminalHeight 获取终端高度 func getTerminalHeight() int { // 对于固定底部进度条,我们暂时禁用终端高度检测 // 因为在不同终端环境中可能会有问题 // 改为使用相对定位方式 return 0 // 返回0表示使用简化模式 } // formatDuration 格式化时间间隔 func formatDuration(d time.Duration) string { if d < time.Minute { return fmt.Sprintf("%.1fs", d.Seconds()) } if d < time.Hour { return fmt.Sprintf("%.1fm", d.Minutes()) } return fmt.Sprintf("%.1fh", d.Hours()) } // InitProgressBar 初始化进度条(全局函数,方便其他模块调用) func InitProgressBar(total int64, description string) { GetProgressManager().InitProgress(total, description) } // UpdateProgressBar 更新进度条 func UpdateProgressBar(increment int64) { GetProgressManager().UpdateProgress(increment) } // ============================================================================================= // 已删除的死代码(未使用):SetProgressBar 全局函数 // ============================================================================================= // FinishProgressBar 完成进度条 func FinishProgressBar() { GetProgressManager().FinishProgress() } // IsProgressActive 检查进度条是否活跃 func IsProgressActive() bool { return GetProgressManager().IsActive() } // GetProgressPercent 获取当前进度百分比 (0-100) func GetProgressPercent() float64 { return GetProgressManager().GetPercent() } // GetPercent 获取当前进度百分比 func (pm *ProgressManager) GetPercent() float64 { pm.mu.RLock() defer pm.mu.RUnlock() if !pm.isActive || pm.total == 0 { return 0 } return float64(pm.current) / float64(pm.total) * 100 } // ============================================================================= // 日志输出协调功能 // ============================================================================= // LogWithProgress 在进度条活跃时协调日志输出 func LogWithProgress(message string) { pm := GetProgressManager() if !pm.IsActive() { // 如果进度条不活跃,直接输出 fmt.Println(message) return } pm.outputMutex.Lock() defer pm.outputMutex.Unlock() // 清除当前行(清除进度条) // Windows 通过 progress_manager_win.go 已启用 ANSI 支持 fmt.Print(AnsiClearLine) // 输出日志消息 fmt.Println(message) // 不重绘进度条,等待下次 UpdateProgress 自动绘制 } // renderProgressUnsafe 不加锁的进度条渲染(内部使用) func (pm *ProgressManager) renderProgressUnsafe() { if !pm.enabled || !pm.isActive { return } // 计算当前百分比(避免除零) currentPercent := 0 if pm.total > 0 { currentPercent = int((pm.current * 100) / pm.total) } // 只在百分比变化时更新,减少不必要的渲染 if currentPercent == pm.lastRenderedPercent && currentPercent < 100 { return } pm.lastRenderedPercent = currentPercent // 生成进度条内容 progressBar := pm.generateProgressBar() // 移动到行首(Windows 已通过 progress_manager_win.go 启用 ANSI 支持) fmt.Print("\r") // 输出进度条(带颜色,如果启用) if GetFlagVars().NoColor { fmt.Print(progressBar) } else { fmt.Printf("%s%s%s", AnsiCyan, progressBar, AnsiReset) } // 刷新输出 _ = os.Stdout.Sync() } // ============================================================================= // 活跃指示器相关方法 // ============================================================================= // startActivityIndicator 启动活跃指示器 func (pm *ProgressManager) startActivityIndicator() { // 防止重复启动 if pm.activityTicker != nil { return } pm.activityTicker = time.NewTicker(activityUpdateInterval) pm.stopActivityChan = make(chan struct{}) go func() { for { select { case <-pm.activityTicker.C: // 只有在活跃状态下才更新指示器 if pm.isActive && pm.enabled { pm.mu.Lock() pm.spinnerIndex = (pm.spinnerIndex + 1) % len(spinnerChars) pm.mu.Unlock() // 只有在长时间没有进度更新时才重新渲染 // 这样可以避免频繁更新时的性能问题 if time.Since(pm.lastActivity) > 2*time.Second { pm.renderProgress() } } case <-pm.stopActivityChan: return } } }() } // stopActivityIndicator 停止活跃指示器 func (pm *ProgressManager) stopActivityIndicator() { if pm.activityTicker != nil { pm.activityTicker.Stop() pm.activityTicker = nil } if pm.stopActivityChan != nil { close(pm.stopActivityChan) pm.stopActivityChan = nil } } // getActivityIndicator 获取当前活跃指示器字符 func (pm *ProgressManager) getActivityIndicator() string { // 如果最近有活动(2秒内),显示静态指示器 if time.Since(pm.lastActivity) <= 2*time.Second { return "●" // 实心圆表示活跃 } // 如果长时间没有活动,显示旋转指示器表明程序仍在运行 return spinnerChars[pm.spinnerIndex] } // getMemoryInfo 获取内存使用信息 func (pm *ProgressManager) getMemoryInfo() string { // 限制内存统计更新频率以提高性能(每秒最多一次) now := time.Now() if now.Sub(pm.lastMemUpdate) >= time.Second { runtime.ReadMemStats(&pm.memStats) pm.lastMemUpdate = now } // 获取当前使用的内存(以MB为单位) memUsedMB := float64(pm.memStats.Alloc) / 1024 / 1024 // 根据内存使用量选择颜色 var colorCode string if GetFlagVars().NoColor { return fmt.Sprintf("内存:%.1fMB", memUsedMB) } // 根据内存使用量设置颜色 if memUsedMB < 50 { colorCode = AnsiGreen // 绿色 - 内存使用较低 } else if memUsedMB < 100 { colorCode = AnsiYellow // 黄色 - 内存使用中等 } else { colorCode = AnsiRed // 红色 - 内存使用较高 } return fmt.Sprintf("%s内存:%.1fMB%s", colorCode, memUsedMB, AnsiReset) } // ============================================================================= // 并发监控器 (从 concurrency_monitor.go 合并) // ============================================================================= /* ConcurrencyMonitor - 并发监控器 监控两个层级的并发: 1. 主扫描器线程数 (-t 参数控制) 2. 插件内连接线程数 (-mt 参数控制) */ // ConcurrencyMonitor 并发监控器 type ConcurrencyMonitor struct { // 主扫描器层级 activePluginTasks int64 // 当前活跃的插件任务数 totalPluginTasks int64 // 总插件任务数 // 插件内连接层级已移除 - 原代码为死代码,无任何调用者 } // 已移除 PluginConnectionInfo 结构体 - 原为死代码,无任何使用 var ( globalConcurrencyMonitor *ConcurrencyMonitor concurrencyMutex sync.Once ) // GetConcurrencyMonitor 获取全局并发监控器 func GetConcurrencyMonitor() *ConcurrencyMonitor { concurrencyMutex.Do(func() { globalConcurrencyMonitor = &ConcurrencyMonitor{ activePluginTasks: 0, totalPluginTasks: 0, } }) return globalConcurrencyMonitor } // ============================================================================= // 主扫描器层级监控 // ============================================================================= // StartPluginTask 开始插件任务 func (m *ConcurrencyMonitor) StartPluginTask() { atomic.AddInt64(&m.activePluginTasks, 1) atomic.AddInt64(&m.totalPluginTasks, 1) } // FinishPluginTask 完成插件任务 func (m *ConcurrencyMonitor) FinishPluginTask() { atomic.AddInt64(&m.activePluginTasks, -1) } // GetPluginTaskStats 获取插件任务统计 func (m *ConcurrencyMonitor) GetPluginTaskStats() (active int64, total int64) { return atomic.LoadInt64(&m.activePluginTasks), atomic.LoadInt64(&m.totalPluginTasks) } // ============================================================================= // 已移除插件内连接层级监控 - 原为死代码,无任何调用者 // ============================================================================= // 已移除未使用的 Reset 方法 // GetConcurrencyStatus 获取并发状态字符串 func (m *ConcurrencyMonitor) GetConcurrencyStatus() string { activePlugins, _ := m.GetPluginTaskStats() if activePlugins == 0 { return "" } return fmt.Sprintf("%s:%d", i18n.GetText("concurrency_plugin"), activePlugins) } // 已移除未使用的 GetDetailedStatus 方法